Panzer Dragoon Orta es un tirador de carril: los jugadores pueden controlar la posición del dragón en la pantalla, y pueden disminuir brevemente o acelerar (este último puede ser utilizado como un potente ataque de apisonamiento), pero en última instancia, no tienen ningún control para volar sobre el nivel. El ataque se realiza manteniendo pulsado un botón de ataque asignable, maniobrando un cursor en pantalla sobre los enemigos y soltando el botón para disparar una descarga de láseres arqueados en cada blanco. Orta también está equipado con una pistola de fuego rápido, que se puede utilizar tocando el botón de ataque en lugar de mantenerlo hacia abajo. Los enemigos deben ser derrotados antes de que desaparezcan de la pantalla como los niveles "desplazarse" por, con la excepción de batallas jefe, que tienen lugar en entornos que "loop" hasta que el jefe es derrotado). Un radar en pantalla marca a los enemigos en el entorno inmediato del dragón como puntos rojos. Usando los disparadores derecho e izquierdo, el jugador puede girar la vista 90 grados hacia la izquierda o derecha. De esta manera el jugador puede mirar en frente, a los lados o detrás del dragón y derribar enemigos entrantes. Un indicador de vida muestra la salud actual del dragón. Cuando la salud del dragón llega a cero, el juego termina y el jugador tendrá que rehacer todo el episodio. Si el dragón muere durante la pelea final del jefe del episodio, el jugador también tiene la opción de reiniciar el episodio en la lucha del jefe.
Cada tipo de dragón tiene un Glide Gauge diferente. La capacidad del dragón para disminuir o acelerar sólo se puede hacer un número limitado de veces, ya que disminuye el Glide Gauge. Cuando el Glide Gauge está vacío, el dragón ya no puede bajar o acelerar y debe esperar a que el medidor se vuelva a llenar.
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